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DDS ZU JXR
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dds : Microsoft Direct Draw-Oberfläche
Dieses Format wird in der OpenGL- und Microsoft DirectX-Entwicklungsumgebung verwendet. Es wird verwendet, um Bitmapbilder von Benutzeroberflächenumgebungen und -texturen zu speichern. Sie können Informationen in komprimierten und unkomprimierten Formularen speichern. Es wird zur Texturierung von Spielmodellen und zum Speichern von gesamten Texturarrays verwendet, um Spiele und 3D-Softwareanwendungen zu erstellen. DDS wird verwendet, um Videospielkonsolen der neuesten Generation zu entwickeln. Es ermöglicht das sofortige Komprimieren von Texturblöcken, was die Leistung beim Ausführen der Anwendung erhöht.
Bilder, die im JPEG-XR-Format gespeichert wurden, das ursprünglich von Microsoft für Windows Media-Software entwickelt wurde, unterstützen Deep Color-Bilder mit 48-Bit-RGB, die für die professionelle Bildbearbeitung mit hoher Auflösung verwendet werden. Außerdem wird die verlustfreie und verlustbehaftete Komprimierung unterstützt.